强行设计的游戏,只是勉强和他们的罪行相匹配,自然也只能是低死亡率的游戏。
而国王审判的设计者相较于林思之最大的优势,就是他并没有被这五名玩家的具体罪行给限制住,完全不在意这游戏会不会出现非常惨烈的伤亡。
按照国王审判的规则,是有可能出现“五人团灭”或者“死到只剩一个人”这种情况的。
第二种可能性,是他设计的游戏针对性不足。
因为是多人游戏,所以林思之并没有像之前针对魏新建一样在游戏机制上针对某个具体的玩家。
而反观国王审判,除了对丁文强有着极强的针对性之外,几个囚室的设计在迎合游廊方面也很讨巧:
乍一看完美匹配上了所有人的罪行,但仔细思考又会发现,其实还是有很大的模糊空间,并非绝对一一对应的关系。
这也可以看成是某种更好的“应试技巧”。
林思之不太确定具体是哪一种原因,当然,也可能二者兼有。
他看着国王审判的相关规则,陷入沉思。
“或许对于游廊来说,从一开始就并不在意游戏的惩罚力度和罪犯的罪行到底是不是严格匹配。
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