比如我刚刚在研究的\''弑神者\''称号就是如此。
仅针对邪神,不问缘由地提供额外伤害和暴击率加成,甚至还能抵抗神力和神域的影响?
我敢说,就算法夫纳死而复生也做不到这种事。不,就算索拉丽恢复了全盛时期的力量,结果也是一样。
身为掌控光明的神格,面对与黑暗密切相关的\''沸腾寂静\''或许能占据上风,但对付其他恶神就未必如此了。
既然是神格之间的战斗,规模自然不小,但本质上不过是力量、技巧与领域的较量罢了。
话说回来,单凭一个称号就能确保对恶神的绝对优势?
当然,能够弑神本身确实是一项了不起的成就。但仅凭杀死过一次神就赋予如此强大的能力,未免太过离奇。
这就像是说,因为曾经杀死过一头鹿,以后随便挥几下就能轻松猎到鹿一样荒谬。
再说\''教团厌恶\''这个特性又是怎么回事?如何判断对方是教团成员?又是基于什么原理造成额外伤害的?
除此之外,还有不少大大小小的效果,似乎都明显超出了法夫纳的能力范围……直接触及了这个世界的规则。
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