不对!还有另外一个原因!
得到比预期更多的经验值,罗索突然反应过来,察觉到自身金手指的特殊之处。
在魔骇世界中,猎杀魔物后所获得的魔力…或者直接说经验值,是按照出力多寡,总共给魔物造成多少伤害来计算的!
贡献越大,经验值越多!
牛魔王一百五十多万的血量,索菲亚造成超过一百一十万的伤害,能直接提升一等也是应该的。
可是他,靠着燃烧和霜冻造成20多万的伤害,并利用冥刺绝杀(绝)成功补刀,总输出也就不过30万出头,绝不可能一口气连升五等。
所以…
系统金手指和这个世界的法则是不同算法?
看来在系统的世界里,没有“组队”这个概念,魔物一死,只要自己有造成过伤害判定,那么经验值就算在我的头上!?
稍微推算一下杀死牛魔王正常情况下能够得到多少经验值后,罗索瞬间明白了这一点,脸上充满了喜色。
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