“快递员,外卖站点站长,无业游民,私企老板,程序员。

        “这五个职业往这一摆,按照农夫行走的游戏规则,十个人得有九个人猜快递员胜出,毕竟快递员是唯一跟搬东西、扛东西相关的职业。

        “那么,这游戏的设计者在设计完以后,难道猜不到谁会胜出吗?”

        付晨有些不解:“能猜到又如何,谁胜出,对他来说有区别吗?”

        曹海川反问道:“如果没区别的话,直接随机选一个人做国王不就行了吗?为什么还要假惺惺地搞个前置游戏环节筛选呢?

        “或者干脆直接规定,丁叔一进去就是国王,这也算是坦坦荡荡。”

        付晨明白了。

        很显然,农夫行走这个游戏环节的设置,从设计思路来说,是有点自相矛盾的。

        表面上看起来,它的主要目的是筛选出一个最适合当国王的人,暗示玩家合作或其他的寓意只是次要目的;但这个筛选过程,又没给其他四个人任何的赢面,按照这个规则进行一百次游戏,也永远会是丁文强赢。

        表面上看是靠体能,张鹏和高占魁也有赢面;但分析细节就会发现,它又不全靠体能,很巧妙地把张鹏和高占魁两个人给刷掉了。

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